Tag Archives: poker online

WSOP,Biarkan Itu Tetap Jadi Mimpi

Tetap Bermimpi

Menang pada turnamen WSOP merupakan impian seumur hidup bagi banyak pemain poker, amatir, dan pro.

Selain prestise yang menyertainya, biasanya ada sejumlah besar uang yang dipertaruhkan untuk pemenang.

Masalahnya adalah, untuk sebuah acara yang memiliki kumpulan hadiah besar, biasanya perlu memiliki bidang yang besar atau buy-in yang besar.

Karena yang terakhir adalah sesuatu yang sebagian besar pemain tidak mampu, yang pertama tetap menjadi satu-satunya pilihan realistis bagi sebagian besar penggemar poker. Walaupun terlihat dan terkesan mustahil akan tetapi semua orang akan terus mencoba peruntungannya untuk dapat menjadikannya nyata.

Ini menimbulkan pertanyaan alami – apa peluang Anda untuk benar-benar memenangkan turnamen WSOP besar seperti Main Event?

Menjadi salah satu dari ribuan pemain yang turun ke Las Vegas setiap tahun, seberapa besar kemungkinan Anda menjadi orang yang berhasil mencapai meja final dan menutup kesepakatan?

Mungkin membutuhkan beberapa waktu bisa mewujudkan hal tersebut. Melewati
dan melalui Latihan-latihan yang bisa anda lakukan online atau di kasino darat.

Berapa Peluang Saya Untuk Memenangkan Acara Utama?

Setiap pemain yang duduk di salah satu meja Acara Utama yang tak terhitung jumlahnya percaya bahwa mereka bisa menjadi satu-satunya tahun ini. Dengan sedikit keberuntungan di tempat yang tepat dan keterampilan Anda, mimpi itu tampaknya tidak terlalu jauh dari jangkauan.

Saya benci menjadi orang yang menghancurkan ini, tetapi peluang memenangkan Acara Utama cukup panjang.

para pemain WSOP

Bagaimana ini dalam praktiknya.

Ada 8.569 pemain individu di lapangan dalam Main Event terakhir. Jika kami menerima bahwa poker adalah permainan keterampilan tetapi menganggap bahwa semua pemain memiliki keterampilan yang sama, peluang Anda untuk menang adalah 1 banding 8.569.

Sederhananya, dari 8.569 Main Events yang dimainkan, Anda seharusnya memenangkan satu.

Peluang ini hampir tidak seburuk memenangkan lotre tetapi masih tidak terlalu menggembirakan.

Jika Anda seorang pemain amatir atau rekreasional yang tidak benar-benar mempelajari permainannya, itu akan menjadi lebih buruk.

Hampir semua orang akan setuju bahwa pemain seperti Phil Ivey atau Daniel Negreanu akan memiliki peluang lebih baik untuk memenangkan Acara Utama WSOP daripada pemain rata-rata. Faktanya, semua pro memiliki sedikit keunggulan dalam kompetisi, yang meningkatkan peluang mereka dengan beberapa poin.

Ini berarti peluang menang untuk sisa lapangan berkurang.

Jadi dalam contoh di atas, jika kita memperhitungkan penyimpangan ini, peluang Anda untuk menang mungkin mendekati 1 banding 10.000 atau lebih buruk, tergantung pada tingkat keterampilan individu.

Untuk memberi Anda ide yang lebih baik, untuk Acara Utama 2018, beberapa bandar taruhan besar menempatkan dua pemain yang disebutkan di atas pada +5.000 untuk menang. Mempertimbangkan keterampilan, pengalaman, dan rekam jejak mereka sebelumnya, bandar judi percaya bahwa Negreanu dan Ivey harus memenangkan satu dari 5.000 Acara Utama yang mereka mainkan.

Tentu saja, peluang Anda untuk menang berkorelasi langsung dengan jumlah pemain di lapangan.

Jadi, jika bandar memberikan peluang ini untuk seseorang seperti Ivey di bidang yang mereka harapkan berada di sekitar 7.000 pemain (Acara Utama 2018 berakhir dengan 7.874 entri), mereka pasti akan memberikan peluang menang yang jauh lebih rendah untuk rata-rata Joe Anda.

Tembakan Jauh Layak Diambil?

Melihat peluangnya saja, Acara Utama WSOP tampaknya bukan prospek yang sangat menarik. Ini tidak sesulit memenangkan lotre, tetapi untuk semua tujuan praktis, itu juga tidak terlalu jauh.

Di sisi lain, hadiahnya layak dicoba untuk mengalahkan peluang yang tidak menguntungkan.

Memenangkan Acara Utama datang dengan hadiah besar dan banyak peluang besar di depan.

Perlu juga dicatat bahwa kebanyakan orang melebih-lebihkan kemampuan poker mereka. Jadi, jika Anda benar-benar pemain yang bagus, Anda juga akan menjadi favorit di lapangan. Acara khusus ini cenderung menarik banyak amatir yang tidak tahu banyak tentang permainan sama sekali.

Intinya adalah, Anda tidak mungkin memenangkan Main Event dalam hidup Anda, bahkan jika Anda mulai bermain segera setelah Anda berusia 21 tahun dan bermain setiap satu selama 40 atau 50 tahun ke depan.

Tentu saja, ini hanya berlaku jika tren saat ini terus berlanjut dan bidangnya terus masif.

Kembali pada tahun 2003, ketika Moneymaker menurunkan ME, lapangan hanya terdiri dari 839 pemain, jadi peluang Anda untuk menang jauh lebih baik. Hadiah utamanya lebih kecil, tetapi memenangkan beberapa juta tidak ada artinya.

Kembali di tahun 70-an dan 80-an, Acara Utama menarik di mana saja dari beberapa lusin hingga beberapa ratus pemain, sehingga setiap orang memiliki peluang yang jauh lebih besar untuk menjadi juara dunia poker.

Itu masih gelar bergengsi, tetapi uang yang Anda bawa pulang tidak mendekati jumlah gila hari ini.

Game Yang Butuh Waktu untuk Jadi Ahli

Catur adalah salah satu permainan tertua yang terus menantang pikiran manusia.

Nolan Bushnell, pionir video game yang menemukan Pong pada awal 1970-an, menjelaskan popularitas permainan yang tak terkendali dengan mencatat bahwa itu “sangat sederhana untuk dipelajari, sulit untuk dikuasai”. Tetapi teorema Bushnell, sebagaimana prinsip itu kemudian dikenal di industri hiburan elektronik, sebenarnya tidak lebih dari cerminan kebijaksanaan yang mendahului gadget kita selama ribuan tahun.

Dalam ukiran Asiria kuno yang sekarang ada di British Museum, misalnya, para penjaga istana diperlihatkan menghabiskan waktu dengan memainkan Game of Twenty Squares, yang ditemukan di kota Ur di Irak selatan sekitar 4.600 tahun yang lalu.

Permainan yang sama masih dimainkan hari ini, seperti banyak permainan lainnya di mana manusia melempar dadu, mengocok kartu, dan memindahkan potongan di sekitar papan untuk mengejar apa yang tampaknya menjadi tujuan yang paling sederhana — tetapi, jika lawannya cukup terampil. dan cerdik, seringkali ternyata sangat sulit.

Paradoks itulah yang membuat game klasik, mulai dari catur dan catur hingga game Go Asia, selalu menarik. Seperti yang dijelaskan oleh penulis Jesse Schell dalam bukunya “The Art of Game Design,” permainan semacam itu memiliki apa yang disebutnya “kompleksitas yang muncul”, di mana aturan sederhana mereka memungkinkan pemain memiliki fleksibilitas untuk membuat banyak skenario rumit.

Pada saat yang sama, game-game ini juga memasukkan sejumlah kecil terukur dari apa yang disebut Schell sebagai “kompleksitas bawaan” — yaitu, batasan halus yang membuatnya lebih sulit.

Berikut adalah 10 contoh utama dari game yang tampaknya sederhana, namun sangat kompleks ini.

5: Go

Ada sebuah legenda bahwa, alih-alih melawan tentara yang menyerang, seorang penguasa Buddha kuno di Tibet menghindari pertumpahan darah dengan menantang pemimpin itu untuk bermain Go. Apakah itu benar-benar terjadi atau tidak, Go, yang mungkin berasal dari China, telah menjadi hiburan populer di Asia selama sekitar 3.000 tahun.

Sekilas, gim ini tampak sangat sederhana. Dua pemain — satu dilengkapi dengan batu putih, yang lain dengan batu hitam — duduk di sisi berlawanan dari papan yang terdiri dari kisi dasar 19-baris-19-garis, dan bergiliran menempatkan batu di titik persimpangan yang kosong .

Seorang pemain menang dengan mengklaim lebih banyak persimpangan daripada lawannya dan / atau dengan mengelilingi dan menangkap lebih banyak bidak lawan daripada yang diambil lawan.

Ketegangan antara dua cara mencetak gol yang berbeda, dan opsi strategis dan taktis yang tampaknya tak ada habisnya yang muncul, adalah yang membuat permainan ini begitu menarik. Meskipun terlihat mudah untuk dimainkan, dalam praktiknya, Go sangat menantang sehingga, sejauh ini, belum ada yang dapat memprogram komputer untuk memainkan game lebih terampil daripada master manusia terbaik [sumber: International Go Federation].

4: Backgammon

Backgammon mungkin tampak seperti permainan keberuntungan, tetapi para penggemar akan memberi tahu Anda secara berbeda.

Backgammon adalah salah satu game tertua di dunia. Para arkeolog menemukan papan dan potongan-potongan di bawah puing-puing Kota Terbakar kuno di provinsi Sistan-Baluchistan Iran, yang berasal dari 3000 SM. [sumber: Payvand Iran News]. Itu juga dimainkan oleh orang Romawi, yang menyebutnya Ludus Duodecim Scriptorum (“permainan 12 sisi”). Dan itu menjadi pengalihan populer di kalangan mahasiswa Amerika di tahun 1970-an.

Daya tarik Backgammon, sebagian, terletak pada minimalis simetrisnya — dua pemain, masing-masing bersenjatakan 15 buah batu yang disebut batu — mencoba memindahkannya ke arah yang berlawanan di sekitar papan yang dibagi menjadi kuadran, di sepanjang jalur 24 titik yang dihubungkan oleh garis, dan kemudian lepaskan semuanya dari papan.

Jumlah poin yang bisa pemain pindahkan batu ditentukan oleh lemparan dadu, yang memberikan tampilan backgammon menjadi permainan keberuntungan. Sebenarnya, kesempatan menentukan hasil hanya ketika dua pemain memiliki tingkat kemampuan yang sama, menurut situs web penggemar Backgammon.org, yang menawarkan perpustakaan artikel yang luas tentang taktik dan strategi backgammon. Kemampuan untuk melakukan perhitungan matematis di kepala seseorang dan menganalisis dampak dari berbagai pilihan adalah satu hal yang membedakan pemain terbaik dari dabbler.

3: Shogi

Di Barat, Shogi kadang-kadang disebut “catur Jepang”. Itu ditemukan sekitar waktu yang sama — bidak tertua yang diketahui ditemukan di kuil yang dibangun di Horyuji pada abad ke-7 M. Namun, catur dikembangkan secara terpisah dari versi catur yang menjadi populer di Eropa.

Ada beberapa kesamaan yang jelas antara kedua game tersebut. Shogi dan catur keduanya memiliki objek dasar yang sama — untuk skakmat raja musuh — dan keduanya dimainkan di papan yang merupakan kisi-kisi kotak yang berselang-seling, dengan deretan bidak yang melambangkan tentara abad pertengahan (meskipun permainan Jepang menunjukkan bidak dengan tulisan karakter, bukan ukiran angka). Dan kedua permainan itu dimainkan oleh anak-anak sekolah dan orang dewasa dalam kompetisi elit.

Tapi itu cukup banyak di mana kesamaan berakhir. Aturan Shogi sangat berbeda dari catur Barat dan dirancang untuk memberikan peluang bagi pemain yang tampaknya kalah untuk membalikkan keberuntungannya. Setelah mengambil bidak musuh, misalnya, seorang pemain dapat menambahkannya ke pasukannya dan meletakkannya di ruang mana pun di papan.

(Kepemilikan bidak dilambangkan dengan arah menghadapnya.) Selain itu, bidak dapat menerima promosi medan perang setelah mencapai kotak tertentu, yang memberi mereka kemampuan tambahan. Seperti yang dicatat oleh penulis game Jack Botermans, “Anda tidak akan pernah bisa yakin bahwa Anda benar-benar menang sampai Anda menangkap raja musuh”.

2: Domino

Sebuah set domino ditemukan di makam seorang firaun Mesir.

Asal-usul domino – balok kayu atau tulang persegi panjang kecil, datar, dengan satu sisi kosong dan sisi lainnya biasanya ditandai dengan susunan bintik-bintik, yang disebut pips – agak keruh. Set domino tertua yang diketahui, ditemukan di makam firaun Mesir Tutankhamen, berasal dari tahun 1355 SM, dan orang Cina abad pertengahan tampaknya juga memainkan domino, sebelum muncul di Eropa sekitar pertengahan 1700-an.

game domino cina

Saat ini, set domino Eropa dan Amerika umumnya memiliki 28 buah, masing-masing ditandai dengan konfigurasi pip yang berbeda, seperti 6-5, 4-0 atau 3-1. Mereka terbiasa memainkan berbagai permainan yang berbeda — misalnya, Muggins, permainan Amerika yang paling populer. Dua hingga empat pemain terlibat.

Domino dikocok menghadap ke bawah di atas meja, dan pemain menarik untuk memimpin, dengan bagian “terberat” – yaitu, yang memiliki pips paling banyak – memenangkan kesempatan untuk menjadi yang pertama. Setiap pemain kemudian secara acak menarik jumlah potongan yang diperlukan untuk permainan (dalam permainan Amerika, biasanya tujuh). Pemain utama kemudian meletakkan sepotong, biasanya yang memiliki pips paling banyak. Pemain atau pemain lain memiliki kesempatan untuk mencocokkannya dengan bidak yang bernilai sama, atau untuk mengoper.

Peletakan bidak berlanjut sampai seseorang memainkan semua bidaknya; pemenang mendapat sejumlah poin yang setara dengan pips pada potongan yang tersisa dalam kepemilikan pemain lain. Pemain pertama yang mencapai 50 atau 100 menang.

Sementara sebagian besar pemain kasual mungkin berasumsi bahwa hasil permainan domino sebagian besar adalah keberuntungan undian, penggemar kartu domino hard-core mengembangkan strategi yang kompleks, berdasarkan perhitungan matematis rumit yang mereka lakukan di kepala mereka, yang menentukan kapan harus bermain dengan berbagai jumlah pip.

1: Teka-teki

Apa yang bisa lebih sederhana dari permainan yang tidak memerlukan peralatan, kecuali satu set anggota badan, otot wajah, dan mulut, lidah, dan pita suara untuk meneriakkan tebakan? Charades adalah permainan di mana satu pemain tanpa kata-kata pantomim kata atau frase yang diambil dari topi — sering judul buku atau film — untuk rekan tim untuk mencoba menebak.

Asal usul tebak-tebakan agak tidak jelas; namanya mungkin berasal dari kata Italia schiarare, yang berarti “mengurai,” atau schiarato, yang diterjemahkan sebagai “jelas” atau “terurai”. Tetapi pada akhir 1800-an, itu telah menjadi hiburan populer di antara kelompok makan siang wanita kaya dan pertemuan seniman dan intelektual pria.

Sebuah kiriman tahun 1896 yang diterbitkan di The New York Times dengan bingung menggambarkan sebuah klub intelektual laki-laki muda di Chicago yang mengadakan acara-acara publik secara teratur, di mana mereka melakukan pantomim kejadian-kejadian terkini yang disarankan kepada mereka oleh para penonton.

Tapi sementara aturan tebak kata relatif sederhana — pada dasarnya, Anda tidak dapat berbicara apa yang Anda coba sampaikan, atau menggunakan gerakan untuk mengejanya — permainan ini bisa sangat sulit, jika dimainkan oleh pesaing yang senang mengisi. topi dengan kata atau frasa yang sangat rumit atau tidak jelas, atau yang terlalu abstrak untuk digambarkan secara visual dengan mudah.

BAGAIMANA WAJAH POKER ANDA?

Mengapa begitu sulit untuk mengendus pembohong

Saat World Series of Poker tahunan bergulir di Las Vegas akhir bulan ini, pesaing yang penuh harapan akan membeli dan memasang wajah poker mereka.

Tetapi mengapa sangat sulit untuk mengenali penipuan – baik di dalam maupun di luar meja poker – bahkan dengan pengalaman masa lalu dan banyak petunjuk yang tampaknya tersedia?

Sebagian besar dari kita adalah pembohong yang mahir. Kita semua berbohong, mungkin setiap hari, tentang sesuatu atau lainnya. Pernah menjawab pertanyaan standar “apa kabar?” dengan jawaban yang kurang terus terang?

Kami memahami konsep berbohong sebelum kami berusia empat tahun: Charles Darwin melaporkan putranya, beberapa bulan sebelum ulang tahunnya yang ketiga, mencoba berbohong dan ada data yang menunjukkan bahwa perilaku tersebut dapat terwujud sejak usia dua tahun.

Dan sama seperti semua orang terlibat dalam penipuan, semua orang ingin tahu bagaimana cara mengetahui apakah orang lain berbohong. Sepertinya itu seharusnya mudah – ada “pemberitahuan”: berkeringat, gerakan mata, ekspresi mikro, perubahan postur tubuh dan bahkan perubahan pola bicara, yang dapat membantu kita mengenali kebohongan.

Sinyal-sinyal itu adalah jenis poligraf alami. Seperti tes pendeteksi kebohongan mekanis, tes ini bergantung pada serangkaian perubahan fisiologis yang terjadi saat kita berbohong. Menceritakan pai daging babi, bahkan yang disebut kebohongan putih, membutuhkan upaya kognitif dan emosional.

Seandainya mudah mendeteksi kebohongan

Berbohong mengaktifkan sistem saraf otonom kita, dan semakin jahat kebohongan – semakin banyak yang dipertaruhkan – semakin aktif sistem saraf otonom.

Mengapa begitu sulit untuk mendeteksi kebohongan?

Celana saya terbakar (kalau saja semudah itu)

Jawabannya mengejutkan.

Pertama, ada “kebisingan” dalam sistem pendeteksi kebohongan: ada banyak hal yang mengaktifkan sistem saraf otonom manusia.

Kegugupan adalah contoh yang baik. Orang biasanya menjadi gugup ketika

• mereka sedang diinterogasi, tentang apa saja

• mereka bertemu untuk pertama kalinya seseorang yang membuat mereka tertarik (yang, omong-omong, adalah salah satu keadaan di mana kita sangat mungkin berbohong tentang sesuatu)

• taruhannya tinggi – ketika banyak yang bergantung pada apa yang mereka lakukan, atau seberapa baik mereka melakukannya

• ada konfrontasi yang terlibat: tenggat waktu, harapan besar … bahkan mertua.

Saat kita gugup, kita berkeringat lebih banyak. Kami berkeringat dengan jenis keringat yang berbeda sehingga kami mencium bau yang berbeda. Kami gelisah dan rambut kami berdiri. Kami juga tidak melakukan atau melakukan kontak mata yang berlebihan. Kami mengubah cara kami berbicara dan, tanpa menyadarinya, nada suara kami berubah.

Perubahan itu juga terjadi saat kita berbohong. Jadi adalah mitos bahwa ada seperangkat isyarat unik yang dapat diandalkan yang menandakan seseorang berbohong. Beberapa isyarat perilaku pasti berkorelasi dengan berbohong, tetapi sebagian besar juga berkorelasi dengan perilaku lain juga.

Kedua, ada biaya untuk pendeteksi kebohongan dari “alarm palsu”. Secara sosial, ini adalah permainan berisiko tinggi: ketakutan akan kerusakan dan rasa malu yang ditimbulkan oleh kesalahan memanggil seseorang untuk berbohong, dikombinasikan dengan beban pembuktian yang tinggi, menumpuk deck terhadap “penuntutan” yang sukses.

Mungkin yang paling mengejutkan meskipun, kita umumnya kurang tertarik daripada yang kita pikirkan untuk benar-benar memahami kebenaran. Kita, sangat sering, bersedia menerima kebohongan sebagai kebenaran yang memperlancar interaksi sosial.

Demikian pula, kebohongan yang sesuai dengan pandangan dunia kita atau, dan terutama, dengan citra diri kita, akan lebih jarang “dipanggil”. Dengan kata lain, kita sebenarnya sangat ahli dalam tidak mengenali kebohongan.

Saya berbohong, oleh karena itu saya pikir

Tentu saja, kebohongan kecil yang kita katakan untuk menjaga percakapan tetap mengalir atau untuk memuji (atau setidaknya menghindari menyinggung!) teman/pasangan/bos kita tampaknya tidak menarik. Juicier adalah tipuan jahat yang, ketika terdeteksi, membuat kepercayaan hancur dan kehidupan berubah. Ternyata, semua kebohongan, besar atau kecil, adalah tipuan taktis.

Penipuan taktis mengharuskan pembohong untuk secara aktif memanipulasi informasi untuk menyesatkan orang lain. Mereka menarik karena penciptaan penipuan semacam itu telah ditafsirkan sebagai bukti bahwa pembohong telah mengembangkan teori pikiran – saya berbohong, oleh karena itu saya berpikir.

Jika itu benar, implikasinya luas: baik monyet dunia lama maupun monyet dunia baru telah diamati dalam penipuan taktis. Hal yang sama berlaku untuk kera besar lainnya, dan bahkan burung gagak.

Kebohongan, kebohongan terkutuk, dan ahli

Mark Twain, menyesali kurangnya keterampilannya dengan angka, statistik bertingkat sebagai bentuk kebohongan yang lebih buruk daripada rata-rata.

Meskipun demikian – dan mengakui tidak ada peluang kecil untuk ironi ketika seorang peneliti bertanya tentang seberapa sering orang berbohong – siapa yang berbohong dan seberapa sering pertanyaan terbuka di seluruh ilmu perilaku.

Kami tahu hampir semua orang berbohong. Wanita dan pria rata-rata berbohong sama seringnya, tetapi tentang hal yang berbeda. Ada beberapa bukti juga bahwa pria adalah pembohong yang lebih baik daripada wanita.

Mungkin tidak mengejutkan, perkiraan seberapa sering kita berbohong sangat bervariasi.

Itu sebagian karena konteks itu penting. Bagaimanapun, berbohong adalah sejenis perekat sosial, dan – tidak mengherankan – orang berbohong dalam survei.

Jadi, lain kali Anda menarik kursi di kasino atau dengan teman-teman di malam poker, ingatlah – meskipun Anda mungkin merasa sulit untuk mengetahui apakah lawan Anda berbohong, mereka mungkin juga menganggap Anda sulit untuk dibaca.