Category Archives: domino

Mengenal Domino Austria

Pengantar

Permainan domino Austria secara tradisional menggunakan delapan set ganda dari 45 ubin. Bab domino Verstand und Glück im Bunde (F. Tendler, Wina, 1830) menggambarkan permainan imbang untuk dua hingga enam pemain dengan set ini, dan menurut Domino in vielen Spielarten oleh Fritz Beck (Pechans Perlen Reihe, Wina, 1960) ini masih terjadi di pertengahan abad ke-20. Sekitar 90% dari buku Beck dikhususkan untuk permainan dengan set [8-8], biasanya dikurangi menjadi 36 ubin dengan membuang semua ganda, dan hanya ada beberapa halaman di bagian akhir yang menjelaskan permainan dengan set [6-6] . Sebuah laporan dari [8-8] game ini dalam bahasa Inggris, mungkin berdasarkan Beck, muncul di Domino Games and Puzzles oleh K. W. H. Leeflang (Amsterdam 1972; New York 1975).

Peralatan

Menurut Beck, domino di Austria biasanya dijual sebagai double delapan set dengan 45 ubin. Itu terjadi pada tahun 1960: Saya tidak tahu apakah itu masih benar sampai sekarang, tetapi Alexey Lobashev memberi tahu saya bahwa dia telah melihat 45 set ubin dijual di Hongaria. Untuk permainan, sembilan ganda biasanya dihilangkan, meninggalkan 36 ubin. Jika set delapan ganda asli tidak tersedia, set ini dapat dibuat dari set sembilan ganda dengan menghapus 19 ubin.

Kesepakatan

Dua atau tiga pemain dapat memainkan permainan seri: dua pemain mendapatkan 8 atau 9 setiap ubin; tiga pemain mendapatkan 7 ubin masing-masing.

Empat pemain bermain sebagai individu dengan masing-masing 7 atau 8 ubin. Ini adalah permainan blok di mana boneyard (Stamm atau Talon) dari 8 atau 12 ubin tidak digunakan. Tiga juga dapat memainkan permainan blok dengan masing-masing mengambil 8 atau 9 ubin, dan dua pemain mengambil masing-masing 11 atau 12.

Permainan

Tablo tidak dimainkan dalam satu garis, tetapi sebagai garis ganda, dengan ujung yang cocok ditempatkan di sisi ubin yang cocok. Sepertinya deretan batu bata – ilustrasi di sebelah kanan adalah dari Beck’s Domino di vielen Spielarten.

Saat memainkan permainan seri, pemain yang tidak dapat bermain menarik ubin dari boneyard sampai dapat melakukannya. Kadang-kadang disepakati bahwa seorang pemain hanya dapat menggambar hingga tiga ubin dengan cara ini, dan jika tidak dapat bermain setelah menggambar tiga ubin, pemain harus lulus.

Saat permainan blok dimainkan, pemain yang tidak bisa bermain hanya lewat dan ubin yang tidak dibatalkan tetap tidak digunakan dan tidak diketahui.

Untuk ronde pertama, pemain pertama adalah pemegang ubin terberat – [8-7] jika dalam permainan, jika tidak [8-6] dan seterusnya. Pemenang setiap putaran memimpin di putaran berikutnya.

Penilaian

Pemain pertama yang mendapatkan domino menang. Jika permainan diblokir, pemain dengan total pip lebih sedikit pada ubin di tangannya menang. Jika pemain mengikat untuk terendah, maka tidak ada pemenang dan pemain yang mengatur ubin terakhir memimpin babak berikutnya.

Buki

Menurut Beck varian empat pemain ini dianggap sebagai permainan judi di bawah hukum Austria dan karena itu secara resmi dilarang. Dia tetap mencurahkan 20 halaman untuk itu, dengan saran tentang permainan dan contoh permainan. Ini adalah permainan blok menggunakan 36 ubin (tidak ada ganda) di mana setiap pemain mengambil 6 ubin, meninggalkan Stamm 12 ubin.

Sebelum permainan, salah satu dari empat pemain dipilih sebagai bankir untuk sesi tersebut, dan taruhan minimum dan maksimum harus disepakati. Tampaknya rasio 3:1 antara maksimum dan minimum hampir tepat. Selisih kecil antara maksimum dan minimum memberikan keuntungan bagi bankir dan perbedaan besar keuntungan bagi pemain lain. Setelah mengocok, para pemain mengambil masing-masing enam ubin dan bankir meletakkan Stamm dalam tiga kolom dari empat ubin seperti yang ditunjukkan pada diagram, di mana pemain D adalah bankir:

Ubin Stamm yang tidak dibatalkan ini tidak digunakan dalam permainan, tetapi memberikan posisi di mana pemain A, B dan C memasang taruhan mereka. Perhatikan bahwa tampak dari diagram – diambil dari buku Beck – bahwa permainan ini terkadang dimainkan berlawanan arah jarum jam. Beck menyarankan agar arah permainan dibalik dari waktu ke waktu, misalnya setelah setiap lima atau sepuluh pertandingan, sehingga seorang pemain tidak selalu bermain segera setelah lawan yang sama.

Setiap pemain selain bankir harus memasang taruhan sebelum giliran ketiganya dalam permainan. Pemain memilih jumlah taruhan, tergantung pada apa yang dia anggap sebagai peluangnya untuk menang, tetapi harus tidak kurang dari minimum yang disepakati dan tidak lebih dari maksimum. Di akhir permainan, pemenang mengambil kembali taruhannya dan dibayar dua setengah kali lipat dari taruhannya oleh bankir. Bankir mengumpulkan taruhan dari pemain lain. Jika bankir menang, dia mengumpulkan semua taruhan pemain. Jika pemain selain bankir menang, pemain ini harus memasang taruhannya di awal permainan berikutnya, sebelum memasang ubin pertamanya.

Contoh.

Dengan taruhan minimal 2 dan maksimal 6, pemain A mempertaruhkan 4, pemain B 2 dan pemain C 6. Jika A menang dia menyimpan 4 miliknya dan menerima 10 dari D sehingga hasil bersihnya adalah A: +10, B: – 2, C: -6, D: -2. Jika B menang hasilnya adalah A: -4, B: +5, C: -6, D: +5. Jika C menang hasilnya adalah A: -4, B: -2, C: +15, D: -9. Jika D menang hasilnya adalah A: -4, B: -2, C: -6, D: +12.

Jika permainan diblokir, pemain dengan jumlah pip terendah di ubinnya yang belum dimainkan menang seperti biasa.

Jika ada seri untuk jumlah pip terendah, taruhan pemain tetap di atas meja. Di pertandingan berikutnya, pemain dapat menambah taruhan mereka (sampai maksimum) tetapi tidak dapat menguranginya.

Beberapa permainan yang mungkin diminta oleh pemain mana pun untuk meningkatkan taruhannya kapan saja sampai giliran keempatnya, tetapi bankir bebas untuk menerima atau menolak permintaan tersebut.

Permainan ini sering dimainkan dengan penonton yang harus duduk sehingga hanya bisa melihat satu tangan pemain. Penonton tidak diperbolehkan mengomentari atau mengganggu permainan dengan cara apa pun, tetapi dapat meminta untuk memasang taruhan pada pemain yang mereka tonton untuk menang. Bankir tidak diwajibkan untuk menerima taruhan penonton, dan dapat memilih untuk menerima beberapa taruhan dan bukan yang lain.

Variasi.

Buki sering dimainkan dengan tujuh ubin masing-masing dan Stamm dari 8 ubin. Dengan lebih sedikit ubin yang tidak dimainkan, ada lebih banyak ruang untuk keterampilan. Bankir menempatkan Stamm dalam satu baris dari delapan ubin. Tetangganya menempatkan taruhan mereka di ujung baris terdekat mereka dan pemain di seberang bankir menempatkan taruhannya di tengah baris. Aturan main dan pembayarannya sama persis dengan Buki dengan enam ubin.

Membagi Kartu

Ini adalah permainan blok lain untuk empat pemain yang menggunakan 36 ubin dan masing-masing mengambil tujuh ubin. Sebelum pertandingan, setiap pemain memberikan kontribusi yang sama ke pool (Pulle). Di akhir permainan, apakah diblokir atau tidak, semua pemain menghitung total pip pada ubin mereka yang belum dimainkan dan menambahkannya ke skor lari mereka. Seorang pemain yang skornya lebih dari 100 dieliminasi dari permainan, dan pemain yang bertahan terakhir mengumpulkan isi pool. Perhatikan bahwa jika Anda memiliki 100, Anda masih hidup – hanya pemain dengan 101 atau lebih yang tersingkir.

Itu adalah permainan dasar, tetapi diperumit dengan kemungkinan membeli kembali (zurückkaufen). Setelah permainan apa pun, seorang pemain dapat membayar setengah dari taruhan awal ke pot, dan skornya kemudian disesuaikan agar sama dengan skor tengah dari tiga pemain lainnya. Hal ini dimungkinkan bahkan untuk pemain yang skornya baru saja melewati 100. Misalnya, jika setelah pertandingan skornya adalah A:107, B:94, C: 68, D:50, A dapat keluar dari permainan atau “beli kembali” untuk setengah saham, mengurangi skornya menjadi 68. Pada titik ini B juga dapat membayar setengah saham ke pool untuk mengurangi skornya menjadi 68 juga. Jika skor pemain lain semuanya sama, maka pemain yang membeli kembali mendapat skor satu lebih besar – misalnya jika skornya 99:70:70:70 maka pemain dengan 99 skornya akan dikurangi menjadi 71 jika dia membeli kembali.

Gesprengte Pulle

Bisa terjadi bahwa permainan yang diblokir berakhir dengan semua orang memiliki 101 poin atau lebih. Ini dikenal sebagai “kolam rusak” (gesprengte pulle). Skor semua orang diatur kembali ke nol, semua orang membayar taruhan awal ke kolam lagi, dan Anda terus bermain.

domino austria

Seringkali permainan dimainkan sedemikian rupa sehingga seperti halnya bermain untuk kolam, pemenang setiap permainan individu memenangkan jumlah tertentu dari masing-masing pemain lainnya. Dalam hal ini pemenang permainan yang diblokir menang setengah dari jumlah pemain yang domino (memainkan ubin terakhirnya). Beck memberikan contoh di mana setiap pemain membayar 3,00 ke kumpulan awalnya, membeli kembali biaya 1,50 ke kumpulan, dan pemenang setiap permainan menerima 1,00 dari setiap lawan, atau 0,50 masing-masing jika permainan diblokir. Dalam kasus permainan yang diblokir di mana pemain mengikat untuk skor terendah, tidak ada pembayaran untuk permainan, dan total pip pemain tidak ditambahkan ke skor lari mereka.

Mengenal Mahjong Hong Kong

Hong Kong Mahjong adalah varian populer dari permainan klasik Cina Mahjong. Perbedaannya terletak pada sistem penilaian. Hong Kong adalah salah satu tempat paling awal yang mengadopsi Mahjong sebagai hiburan, dan Mahjong gaya Hong Kong mengadaptasi aturan asli dari kota-kota Hong Kong dan Wilayah Baru, menjadi seperti sekarang ini.

Bagaimana cara bermain Mahjong Hong Kong?

Mahjong Hong Kong, seperti Mahjong Cina, dirancang untuk 4 pemain. Perangkat Mahjong khas Cina dapat digunakan untuk memainkan Mahjong Hong Kong. Yang Anda butuhkan untuk bermain adalah satu set Mahjong dan 2 dadu.

Ubin

Ubin Mahjong Hong Kong dibagi menjadi total 5 setelan. 8 ubin dari setelan Musim dan Bunga adalah opsional. ubin adalah:

Ubin Mahjong Hong Kong
TIPE TILESUITJUMLAH TIPE TILE SUIT
SesuaiTitik (筒子)36
SesuaiBambu (索子)36
SesuaiKarakter (萬子)36
KehormatanAngin (風牌)16
KehormatanNaga (箭牌)12
PilihanBunga (花牌)4
PilihanMusim (季牌)4

Semua ubin yang cocok memiliki peringkat dan setelan. Peringkat adalah angka dalam rentang dari 1 hingga 9. Dalam setelan titik dan bambu, peringkat hanyalah jumlah objek yang diilustrasikan pada ubin. Ubin ‘5 Titik’ memiliki 5 titik melingkar, ubin ‘4 Bambu’ memiliki 4 batang bambu di ubin, dan seterusnya. ‘1 Bambu’ biasanya ditampilkan sebagai burung pipit, bukan sebatang bambu.

Setelan Karakter berisi ubin dengan kata-kata tradisional Cina. Bagian atas menunjukkan peringkat sebagai angka Tionghoa Tradisional, dan ubin bawah menunjukkan karakter atau . Angka dan urutannya adalah sebagai berikut:

Angka dan Peringkat Mahjong Hong Kong

Hong Kong Mahjong Numerals and Ranks
NOMOR CHINESENOMOR
1
2
3
4
五 or 伍5
6
7
8
9

Ubin Angin dan Naga tidak memiliki peringkat, dan karena itu hanya dapat digunakan untuk menyelesaikan penggabungan triplet. Ubin Angin adalah東 untuk Timur, untuk Selatan, untuk Barat, untuk Utara. Ubin Naga termasuk Merah (tengah), Hijau (kekayaan) dan ubin Putih, kadang-kadang diilustrasikan dengan bingkai biru, yang dikenal sebagai .

Ubin Bunga dan Musim bersifat opsional, dan tidak memiliki duplikat, artinya hanya ada 8 di seluruh rangkaian. Ubin ini memberi pemain yang menarik mereka bonus tambahan.

Menentukan Urutan Giliran

Hong Kong Mahjong menggunakan metode tradisional untuk menentukan urutan giliran, atau Angin dari setiap pemain. Prosesnya diringkas di bawah ini:

1. Setiap pemain melempar dua dadu, dan pemain dengan angka tertinggi menjadi Angin Timur sementara.

2. Pemain lain dalam urutan berlawanan arah jarum jam diberi Angin Selatan, Barat dan Utara.

3. Pemain East Wind menggambar dan mengatur ubin Angin menghadap ke bawah, dan menempatkan ubin ganjil dan genap menghadap ke atas di setiap ujung ubin Angin.

4. Angin Timur melempar dua dadu dan menghitung pemain dalam urutan berlawanan arah jarum jam. Pemain yang ditunjukkan memilih ubin dari ujung ganjil atau genap dari ubin Angin, tergantung pada apakah nomor yang dilemparkan ganjil atau genap. Pemain lain kemudian menggambar ubin yang tersisa.

5. Pemain pindah ke kursi yang sesuai dengan Angin dari ubin yang ditarik.

6. Semua ubin dikocok menghadap ke bawah.

7. Setiap pemain membangun dinding 38 ubin, disusun 19 ubin, tinggi 2 ubin. Setiap dinding ditempatkan di depan pemain bangunan.

8. Angin Timur melempar dua dadu dan menghitung pemain berlawanan arah jarum jam, yang ditunjukkan menghitung 14 ubin dari sisi kanan dindingnya dan mendorong ubin itu ke samping, membentuk Tembok Mati yang bertindak sebagai kumpulan undian untuk kasus-kasus khusus.

9. Setiap pemain menarik 4 ubin dari kiri dinding yang rusak, yang dikenal sebagai Tembok Langsung, mulai dari Angin Timur, berputar berlawanan arah jarum jam.

10. Setelah setiap pemain memiliki 12 ubin, setiap pemain menarik masing-masing 1 ubin.

11. Jika ubin Bunga dan Musim digambar, mereka segera diumumkan dan diletakkan menghadap ke samping. Ini diganti dengan ubin yang diambil dari Tembok Mati. Hal yang sama berlaku untuk ubin Bunga dan Musim yang digambar di setiap titik dalam permainan.

Semua pemain memiliki 13 ubin. Permainan sekarang bisa dimulai.

Giliran

Tujuan di Hong Kong Mahjong adalah untuk membangun tangan pemenang lengkap dari 14 ubin. Secara umum, ini terbentuk dari 4 set tiga dan satu pasangan.

Setiap pemain memulai permainan dengan 13 ubin, dan pada awal setiap giliran, menggambar ubin, lalu membuang ubin ke tengah meja menghadap ke atas. Pada titik ini, pemain lain mendapat kesempatan untuk mencuri ubin untuk menyelesaikan satu set yang mereka miliki dengan memanggil pung, chow, atau kong, atau bahkan untuk menyatakan menang. Jika tidak, giliran kemudian lolos ke pemain berikutnya dalam urutan berlawanan arah jarum jam.

Di awal giliran setiap pemain, mereka menggambar ubin dari ujung dinding, melanjutkan pengundian terakhir. Sebuah membuang satu ubin yang mereka pilih. Pemain lain kemudian diizinkan untuk memanggil ubin yang dibuang, menggunakannya untuk menyelesaikan satu set di tangan mereka. Panggilan di Hong Kong Mahjong mengklaim ubin yang dibuang untuk menyelesaikan salah satu dari tiga set yang mungkin. Pemain harus memanggil nama set yang sesuai saat mengklaim ubin yang dibuang. Setelah ubin diklaim, pemain harus mengungkap set yang sudah selesai.

Chicken Foot (domino game)

Kaki ayam ganda dibuat di awal masing-masing tangan dengan memainkan 6 ubin secara diagonal, 3 di setiap sisi ubin yang ditetapkan. Kaki ayam dibuat di seluruh tangan dengan memainkan 3 ubin secara diagonal di satu sisi ganda yang dimainkan selama pertandingan.

Jumlah Pemain: 2 dan lebih banyak

Jenis Domino yang Digunakan: Double 9

Jenis Game: Game Memblokir

Apa yang unik:

Dua formasi berbeda dibuat: Chickenfoot ganda dan Chickenfoot. Ubin yang dimainkan secara diagonal pada ubin ganda disebut “Chickentoes.” Chickenfoot atau Chickenfoot ganda harus memiliki semua Chickentoes sebelum permainan lainnya dapat dilakukan.

Juga unik: 50 poin ditambahkan ke skor Anda di ujung tangan jika Anda dibiarkan memegang ubin 0-0.

Objek permainan:

Menjadi pemain dengan skor terendah di akhir permainan.

Jumlah ubin yang ditarik:

Setiap pemain menarik jumlah ubin yang sama dari “halaman ayam.” Misalnya: Jika 2 bermain, masing-masing menggambar 20 ubin; jika 8 bermain, masing-masing menggambar 6 ubin. Ada 55 ubin di set Double 9 set. (Jika menggunakan set Ganda 12 atau 15, buat penyesuaian secara proporsional.) Ubin yang tersisa setelah setiap pemain menarik tetap berada di halaman ayam untuk diambil dari selama tangan.

Chickenfoot

Set:

Pemain yang memegang 9-9 membuat permainan pertama. Permainan berikutnya akan dimulai dengan ubin ganda terendah berikutnya (8-8, 7-7, 6-6 dan seterusnya, permainan terakhir dimulai dengan ubin 0-0). Jika tidak ada yang memegang ubin ganda yang benar untuk memulai kartu tersebut, pemain dapat setuju untuk 1) pergi ke ganda terendah berikutnya atau 2) mengocok ulang semua ubin dan menggambar kartu baru. Putar terus ke kiri. 6 pemain berikutnya harus dibuat di ubin 9-9, 3 ubin dimainkan secara diagonal di setiap sisi ubin 9-9. Formasi ini disebut kaki ayam ganda.

Untuk melakukan ini, pemain harus mencocokkan ubin dari tangan mereka dengan setelan 9 ke ubin set 9-9. Jika 6 ubin belum dimainkan pada set 9-9 dan seorang pemain tidak memegang ubin dari setelan 9 di tangannya, ia dapat menarik satu ubin dari halaman ayam. Jika dia menggambar ubin dengan ujung 9, dia memainkannya di ubin yang ditentukan. Jika dia tidak menggambar ubin dari setelan 9, dia harus memberikan gilirannya kepada pemain di sebelah kirinya. Setelah 6 ubin dimainkan pada ubin set 9-9, permainan dapat dilakukan pada salah satu dari 6 Chickentoes dengan mencocokkan ubin ujung ke ujung, sampai seseorang memainkan ubin ganda.

Setelah ubin ganda dimainkan di salah satu Chickentoes, tiga permainan berikutnya harus dilakukan di ubin ganda sebelum permainan dapat dilakukan di tempat lain dalam tata letak. Formasi 3 ubin yang dimainkan di ubin ganda ini disebut kaki ayam. Setelah Chickenfoot baru diselesaikan dengan memainkan 3 ubin secara diagonal di satu sisi ubin ganda, pemain dapat kembali menambahkan ubin ke salah satu jari kaki ayam sampai seseorang memainkan ganda lainnya.

Permainan Berakhir

Permainan berakhir setelah pemain memainkan semua ubin di tangannya atau saat permainan berakhir di blok karena tidak ada pemain yang bisa bermain dan tidak ada ubin di Chickenyard untuk diambil. Pemain harus menghitung titik pada ubin yang tersisa di tangan mereka (1 poin per 1 titik) dan mencatat skor mereka. Ingatlah bahwa pemain yang tertangkap memiliki 0-0 mendapat 50 poin.

Untuk tangan berikutnya, ubin diacak dan setiap pemain menarik jumlah ubin yang sama dari halaman ayam seperti yang dia lakukan di awal permainan tangan sebelumnya. Jarum kedua dimulai dengan ubin 8-8; tangan ketiga dengan ubin 7-7 dan seterusnya. Untuk permainan yang lebih lama, pemain dapat memilih untuk melanjutkan permainan dengan memulai kartu lain dengan ubin 1-1 mengikuti kartu yang dimulai dengan ubin 0-0 seperti yang ditetapkan.

Tangan berikutnya akan dimulai dengan dobel tertinggi berikutnya yang dimainkan sebagai set (2-2, 3-3, dan seterusnya hingga tangan terakhir dimulai dengan ubin 9-9).

Putaran pertama

Putaran dimulai dengan ganda tertinggi ditempatkan di tengah tata letak untuk memulai permainan (menggunakan set dua belas ganda, ini akan menjadi ganda 12). (Dalam setiap putaran berikutnya, dobel terendah berikutnya ditemukan dan ditempatkan sebagai titik awal: 11, 10, 9, dst. sampai putaran terakhir menggunakan blanko ganda).

Hanya di babak pertama, semua orang menarik satu kartu domino dari boneyard. Pemain yang menggambar nilai tertinggi memulai putaran dan semua orang mengembalikan domino yang ditarik ke boneyard. Pemain awal harus memainkan domino yang cocok (satu dengan nilai yang sama dengan ganda) dari tangan mereka di salah satu dari empat sisi ganda, dengan ujung yang cocok melawan ganda.

Pemain berikutnya memainkan domino lain yang cocok di sisi yang tersisa, dan ini berlanjut hingga keempat sisi terisi. Jika seorang pemain tidak bisa bermain karena tidak memiliki kartu domino yang cocok, maka pemain harus menarik satu kartu domino dari boneyard. Jika domino itu tidak cocok, giliran mereka lolos ke pemain berikutnya. Tidak ada permainan lain yang dapat dilakukan sampai keempat sisi ganda terisi.

Setelah keempat sisi kartu ganda terisi, pemain di sebelah kiri orang terakhir yang mengisi kartu ganda dapat memainkan kartu domino apa pun di tangan mereka yang cocok dengan ujung kartu domino yang dimainkan. Jika seorang pemain tidak dapat mencocokkan domino yang terbuka, mereka harus menarik satu domino dari tumpukan tulang dan memainkannya jika memungkinkan atau mengoper. Jika boneyard telah dikosongkan, pemain mana pun yang tidak bisa bermain hanya mengoper. Jika tidak ada pemain yang bisa bermain atau menggambar, putaran berakhir.

Muggins

pengantar

Permainan anggota keluarga Fives ini juga kadang-kadang dikenal sebagai Five Up atau All Fives, tetapi disebut Muggins di sini karena nama Five Up dan All Fives juga digunakan untuk permainan lain di mana satu atau semua ganda adalah “pemintal” (bisa dibangun dari keempat arah). Muggins dan Sniff dimainkan lebih sering di Inggris dan Eropa, sedangkan All Fives dan Five Up dimainkan di Amerika Serikat.

Di Muggins, domino dimainkan seperti biasa sehingga ujung yang menyentuh cocok jumlahnya. Skor pemain untuk membuat kedua ujung tata letak bertambah hingga kelipatan lima, dan juga siapa pun yang kehabisan skor domino untuk yang tersisa di tangan pemain lain.

Peralatan

Gim ini menggunakan satu set standar domino double-enam Barat – 28 ubin semuanya. Permainan ini dapat dimainkan oleh dua hingga empat pemain. Papan cribbage berguna untuk mencetak angka, karena skor dijumlahkan saat dibuat dan bukan di ujung tangan. Atau skor dapat disimpan menggunakan pensil dan kertas.

Kesepakatan

Ukuran tangan bervariasi dengan jumlah pemain:

• 2 pemain mendapatkan 7 ubin masing-masing

• 3 pemain mendapatkan 5 ubin masing-masing

• 4 pemain mendapatkan 5 ubin masing-masing

Sisa ubin membentuk boneyard.

Permainan

Pemain pertama di tangan pertama ditentukan oleh lot. Di tangan berikutnya, pemain yang menang atau domino di tangan sebelumnya bermain lebih dulu. Jika tangan terakhir diblokir, maka keunggulannya ditentukan lagi dengan lot. Lead bisa berupa ubin apa saja di tangan pemain.

Pemain berikutnya harus mencocokkan ujung ubin di atas meja dengan cara biasa. Ganda diputar melintang dan dihitung sebagai total pips mereka untuk tujuan penilaian jika mereka berada di salah satu ujung tata letak.

Semua ganda diputar melintang, tetapi tidak dimainkan sebagai pemintal. Jika seorang pemain tidak dapat memainkan ubin, dia harus menarik ubin dari boneyard sampai dia memiliki ubin yang akan dimainkan atau boneyard kosong. Ketika dia menggambar ubin yang akan dimainkan, itu langsung di atas meja dan gilirannya berakhir. Jika dia mengosongkan boneyard dan masih tidak bisa bermain, dia mengoper dan pemain berikutnya mengambil gilirannya.

Tangan berlanjut sampai satu pemain domino atau sampai semua pemain diblokir.

Penilaian

Setelah pemain memasang ubin di tablo, kedua ujung tata letak yang terbuka dijumlahkan. Jika total ini adalah kelipatan lima (5, 10, 15, atau 20 poin), pemain segera mencetak jumlah poin tersebut. Putaran ganda pada akhir tata letak skor total pips mereka; yaitu [5-5] menghitung sepuluh poin, [6-6] menghitung dua belas poin dan seterusnya.

Ketika tangan selesai, baik dengan domino atau diblokir, pips pada ubin yang tersisa di masing-masing tangan dijumlahkan dan totalnya dibulatkan ke atas atau ke bawah ke kelipatan lima terdekat. Misalnya, tangan dengan [1-2] akan membulatkan hingga lima poin, sedangkan [1-1] akan membulatkan ke bawah menjadi nol poin. Poin-poin ini kemudian dikurangi dari skor pemain itu.

Permainan ini dimainkan untuk 200 poin dengan tiga atau empat pemain dan untuk 250 poin dengan dua pemain. Dengan empat pemain, Anda dapat membuat dua kemitraan dan bermain untuk 250 poin. Pena dan kertas mungkin merupakan alat penilaian yang paling umum.

Jika Anda menggunakan papan cribbage untuk mencetak angka, maka satu pemain harus ditunjuk sebagai pencatat angka. Setiap pemain harus mengumumkan total dari kedua ujung tablo pada akhir giliran mereka sehingga pencatat angka dapat mematoknya. Setiap hole menghitung lima poin, jadi satu trip ke sisi papan cribbage adalah 300 poin, jadi pemain menang ketika pasaknya mencapai grup terakhir yang terdiri dari lima hole di lapangan.

Perangkat penilaian gaya sempoa yang digunakan dalam Keluarga Lima (lihat bagian tentang peralatan) dioperasikan oleh satu pemain untuk skornya sendiri. Sempoa memiliki lima kolom masing-masing sepuluh manik-manik. Setiap manik menghitung lima poin, jadi ketika semua 50 manik telah dipindahkan dari satu sisi bingkai ke sisi lain, pemain telah mencetak 250 poin.

Komentar & Strategi

Muggins adalah permainan dua pemain yang bagus dan cepat.

Skor tertinggi dalam satu permainan adalah 20 poin, yang diperoleh dengan memiliki ubin [6-6] di satu ujung dan ubin [4-4] di ujung lainnya. Namun, Anda akan menemukan bahwa ketika [6-6] terbuka, Anda sering kali bisa mendapatkan 15 poin dengan mengatur ubin yang membuat ujung lainnya menjadi 3.

Variasi

Ada beberapa variasi pada game ini dalam literatur. Perubahan yang paling umum adalah jumlah ubin yang berbeda per tangan dan aturan tambahan bahwa boneyard dianggap kosong ketika memiliki dua ubin tersisa.

Beberapa memainkan Muggins sebagai permainan blok – ubin di boneyard (tempat tidur) tidak ditarik – pemain yang tidak bisa bermain hanya mengoper.

Beberapa skor 1 poin untuk setiap 5 yang terdapat dalam total tata letak berakhir (jadi 2 untuk 10, 3 untuk 15, 4 untuk 20) ​​dan memberikan 1 poin kepada pemain yang domino atau “chip out” dengan memainkan ubin terakhirnya. Atau, dalam versi tersebut, total pips pada ubin pemain lain yang tersisa dapat dibulatkan ke lima terdekat dan hasilnya dibagi lima: masing-masing kehilangan jumlah poin tersebut.

Kemungkinan lain adalah pemain yang memiliki sisa pip paling banyak akan membulatkan angka ini ke lima terdekat dan membaginya dengan lima, dan pemenangnya mencetak angka ini – misalnya 3 poin jika pemain dengan pip paling banyak yang belum dimainkan memiliki 13 pip.

Ada beberapa variasi aturan utama yang benar-benar memberikan permainan baru.

Semua Tiga

Ini adalah permainan yang sama dengan Muggins, tetapi menggunakan kelipatan tiga daripada kelipatan lima, dan mencetak 1 poin untuk setiap kelipatan tiga. Jadi skor maksimum untuk sebuah permainan adalah 6 poin, jika jumlah ujungnya adalah 18 (misalnya 6-6 di satu ujung dan 6 di ujung lainnya atau 5-5 di satu ujung dan 4-4 di ujungnya). lainnya). Pemain yang kehabisan kartu domino mendapat poin ekstra untuk ini – atau sebagai alternatif, skor sepertiga jumlah pips yang dipegang oleh pemain dengan pip paling banyak belum dimainkan, dibulatkan ke bilangan bulat terdekat.

Lima dan Tiga

Ini adalah permainan serupa, populer di Inggris, di mana seorang pemain mencetak poin tidak hanya untuk membuat kelipatan 5, tetapi juga untuk membuat kelipatan 3.

Sniff

Fredrick Berndt memberikan versi Muggin dengan nama Sniff. Ada game lain dengan nama Sniff di Fives Family, jadi ini bisa membingungkan.

Sniff adalah domino pertama yang dimainkan dan dapat diatur baik dalam garis atau diputar. Jika dimainkan dalam barisan, maka hanya satu ujung yang dihitung secara total. Jika dibolak-balik, maka kedua ujungnya dihitung total dengan cara biasa. Misalnya, asumsikan bahwa tabel memiliki [6-1][1-4] di atasnya sebagai tablo. [4-4] dapat diputar dan totalnya menjadi (6 + 4 + 4) 14 poin, atau dapat dimainkan dalam garis dan totalnya menjadi 10 poin. Setelah sniff dimainkan, permainannya seperti Muggins.